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PROYECTO: intro multimedia final.
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PROYECTO: intro multimedia 3
IDEA (guión literario).
Al principio, se ven varios elementos en el suelo iluminados de forma indirecta, son varias ampolletas, de muchas épocas, tamaños, formas. La cámara realiza un zoom out, para mostrar que hay muchos elementos en el piso. En este momento hay algo que se enciende pero antes de que la cámara pueda mostrarlo, vuelve a apagarse. Luego hay movimiento, y lentamente una ampolleta empieza a prenderse, y a adquirir una posición mas alta, es la ampolleta de "ideanueva" y está adquiriendo su posición. Al lograrlo, la imagen realiza una transición "pestañeando" para pasar al isologo 2d trazado mostrando la marca.
STORYBOARD CREATIVO
2. La cámara realiza un zoom out, para mostrar que hay muchos elementos en el piso.

3. En este momento hay algo que se enciende pero antes de que la cámara pueda mostrarlo, vuelve a apagarse.

4. Luego hay movimiento, y lentamente una ampolleta empieza a prenderse, y a adquirir una posición mas alta, es la ampolleta de "ideanueva" y está adquiriendo su posición.
STORYBOARD TECNICO.
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PROYECTO: intro multimedia 2
La idea fuerza que rige a ideanueva es: "trabajo que apoya aportando nuevas ideas".
El concepto a mostrar en el Isologo, es "la idea como iluminación".
ESQUEMA DEL TRAZADO.

ÁNGULO DEL ISOLOGO.

ÁREA DE RESPETO.

Para probar el comportamiento de la marca a medida que se reduce su tamaño, se hizo una prueba de escalarlo al 75%, logrando un nivel de reducción bastante aceptable.

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PROYECTO: intro multimedia
EL PROCESO:
Para llegar al nombre de la empresa y a partir de eso a nuestra imagen representativa, comenzamos a buscar los términos afines que pudieran participar de nuestro producto, en este caso una imagen enfocada en las soluciones multimedia que nosotros podamos entregar, por lo tanto un servicio.
Este servicio tiene como términos asociados:
MOUSE - PUNTERO - LÁPIZ
VENTANA - VIDRIO
APOYO - SOPORTE - SUSTENTO
DISEÑO - CREATIVIDAD - IDEA
TECNOLOGÍA - NOVEDAD
Idea fuerza y conceptos a desarrollar.
El concepto a mostrar en el Isologo, es "la idea como iluminación y soporte"
Diseño de imagen de marca para producto (Isologo).
En primera instancia, un objeto que es muy reconocible y asociable a idea, es la ampolleta, "se me iluminó la ampolleta", dicen. Así que el primer elemento que compartía ademas ciertas características con otros términos del primer brainstorming, como el vidrio, la tecnología, ser un elemento que muestra, que apoya a la vista, configuró el escenario ideal para su incorporación formando parte del isotipo.
En un principio quize incorporar un segundo elemento, que viniera a apoyar la idea de algo nuevo y sustentado para esta ideanueva, es así como los primeros ensayos tuvieron como participante a un huevo conteniendo la ampolleta. en una búsqueda de un elemento que ayudara a explicar el concepto.
Otra cosa que pude definir en esta etapa del proceso fue el color que me serviría para acotar la idea, en este caso, el color azul (HEXADECIMAL: #0000FF, RGB: 0 - 0 - 255, CMY: 100 - 100 - 0, CMYK: 100 - 100- 0 - 0) por presentar características favorables a lo que se buscaba transmitir, como por ejemplo: Ser adecuado para promocionar productos de alta tecnología o de alta precisión, estar ligado a la inteligencia y la conciencia.
Además, la tipografía usada en las primeras pruebas (Impact), una letra clara, alta y sin adornos se mantendría hasta el diseño final.
Para reemplazar el huevo, hice algunas pruebas con otros elementos, y también probé otras formas de presentar el logotipo.

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ejercicio: movimientos objeto (lugar, escala, giro)
botella con giro, movimiento, y escala from azraelhauyon on Vimeo.
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