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PROYECTO: intro multimedia final.
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PROYECTO: intro multimedia 3
IDEA (guión literario).
Al principio, se ven varios elementos en el suelo iluminados de forma indirecta, son varias ampolletas, de muchas épocas, tamaños, formas. La cámara realiza un zoom out, para mostrar que hay muchos elementos en el piso. En este momento hay algo que se enciende pero antes de que la cámara pueda mostrarlo, vuelve a apagarse. Luego hay movimiento, y lentamente una ampolleta empieza a prenderse, y a adquirir una posición mas alta, es la ampolleta de "ideanueva" y está adquiriendo su posición. Al lograrlo, la imagen realiza una transición "pestañeando" para pasar al isologo 2d trazado mostrando la marca.
STORYBOARD CREATIVO
2. La cámara realiza un zoom out, para mostrar que hay muchos elementos en el piso.

3. En este momento hay algo que se enciende pero antes de que la cámara pueda mostrarlo, vuelve a apagarse.

4. Luego hay movimiento, y lentamente una ampolleta empieza a prenderse, y a adquirir una posición mas alta, es la ampolleta de "ideanueva" y está adquiriendo su posición.
STORYBOARD TECNICO.
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PROYECTO: intro multimedia 2
La idea fuerza que rige a ideanueva es: "trabajo que apoya aportando nuevas ideas".
El concepto a mostrar en el Isologo, es "la idea como iluminación".
ESQUEMA DEL TRAZADO.

ÁNGULO DEL ISOLOGO.

ÁREA DE RESPETO.

Para probar el comportamiento de la marca a medida que se reduce su tamaño, se hizo una prueba de escalarlo al 75%, logrando un nivel de reducción bastante aceptable.

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PROYECTO: intro multimedia
EL PROCESO:
Para llegar al nombre de la empresa y a partir de eso a nuestra imagen representativa, comenzamos a buscar los términos afines que pudieran participar de nuestro producto, en este caso una imagen enfocada en las soluciones multimedia que nosotros podamos entregar, por lo tanto un servicio.
Este servicio tiene como términos asociados:
MOUSE - PUNTERO - LÁPIZ
VENTANA - VIDRIO
APOYO - SOPORTE - SUSTENTO
DISEÑO - CREATIVIDAD - IDEA
TECNOLOGÍA - NOVEDAD
Idea fuerza y conceptos a desarrollar.
El concepto a mostrar en el Isologo, es "la idea como iluminación y soporte"
Diseño de imagen de marca para producto (Isologo).
En primera instancia, un objeto que es muy reconocible y asociable a idea, es la ampolleta, "se me iluminó la ampolleta", dicen. Así que el primer elemento que compartía ademas ciertas características con otros términos del primer brainstorming, como el vidrio, la tecnología, ser un elemento que muestra, que apoya a la vista, configuró el escenario ideal para su incorporación formando parte del isotipo.
En un principio quize incorporar un segundo elemento, que viniera a apoyar la idea de algo nuevo y sustentado para esta ideanueva, es así como los primeros ensayos tuvieron como participante a un huevo conteniendo la ampolleta. en una búsqueda de un elemento que ayudara a explicar el concepto.
Otra cosa que pude definir en esta etapa del proceso fue el color que me serviría para acotar la idea, en este caso, el color azul (HEXADECIMAL: #0000FF, RGB: 0 - 0 - 255, CMY: 100 - 100 - 0, CMYK: 100 - 100- 0 - 0) por presentar características favorables a lo que se buscaba transmitir, como por ejemplo: Ser adecuado para promocionar productos de alta tecnología o de alta precisión, estar ligado a la inteligencia y la conciencia.
Además, la tipografía usada en las primeras pruebas (Impact), una letra clara, alta y sin adornos se mantendría hasta el diseño final.
Para reemplazar el huevo, hice algunas pruebas con otros elementos, y también probé otras formas de presentar el logotipo.

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ejercicio: movimientos objeto (lugar, escala, giro)
botella con giro, movimiento, y escala from azraelhauyon on Vimeo.
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SEGUNDA ENTREGA: banner

Formato: Pop Under
600 x 400 pixeles
Estático
Hacer click en imagen para desplegarlo.
CLÁSICO... lo NUEVO de Casa&Ideas
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SEGUNDA ENTREGA: desarrollo de articulo a elección

Luego de desarrollar varios bocetos de el objeto elegido (pelador de papas), e identificar las piezas que lo forman. Procedí a trazar las partes en Adobe Illustrator, dándole volumen a la superior a través de la herramienta de extrusión (extrude tool), y la parte inferior mediante la herramienta radial (lathe tool). Después, modelé ciertas zonas convirtiendo en malla poligonal y editando sus partes. Además de realizar las operaciones booleanas de sustracción.
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SEGUNDA ENTREGA: iluminación spot
vista frontal (front)
vista derecha (right)
vista izquierda (left)
vista trasera (back)
vista superior (top)
vista isométrica (isometric)
Para resaltar el atardecer que enmarca el background, se utiliza la iluminación de 3 spotlights de tonos rojizos. Se ubican formando un triángulo sobre los objetos repartiendo así de una manera mas natural la luz, se buscá transmitir una luminosidad blanda y cálida que acoja de mejor forma los elementos.
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SEGUNDA ENTREGA: iluminación ambiental
vista frontal (front)
vista trasera (back)
vista derecha (right)
vista izquierda (left)
vista superior (top)
vista isometrica (isometric)
El desarrollo de la parte de proyecto referida a la iluminación ambiental, tuvo como objetivo el tratar de ubicar las fuentes de luz de forma similar a la que se encuentra en la sala donde se realizaron los bocetos. una fuente externa acentuada, y cuatro fuentes de luz mas amarillentas ubicadas formando un cuadrado si se observan desde una vista superior.
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SEGUNDA ENTREGA: desarrollo de texturas
A partir de una imagen que mostraba parcialmente un sector de cielo, y su repetición se logra formar una textura que se estableció como background de la composición.
Desde una imagen tomada de noche de la copa de un árbol, desarrollé la textura para el elemento base que sirviera de sustento a los artículos.
Para la textura de el lechero, se utilizó la misma textura del background, una imagen realizada a través de la repetición de un trozo de la panorámica.
En el caso del pelador, utilicé un trozo de cielo. Modificando ciertos valores, para poder lograr la transparencia y luminosidad requerida.
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